VR虛擬現(xiàn)實(shí)兒童注意力訓(xùn)練系統(tǒng)
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所屬分類:兒童青少年康復(fù)中心
- 點(diǎn)擊次數(shù):
- 發(fā)布日期:2022/08/18
- 在線詢價(jià)
產(chǎn)品名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)兒童注意力訓(xùn)練系統(tǒng)
適應(yīng)范圍:Adhd治療
適用科室:兒科
生產(chǎn)廠家:杭州心景科技有限公司
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作用機(jī)理:
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是一項(xiàng)融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)并行處理等分支信息技術(shù)的綜合性信息技術(shù)合成的人工環(huán)境,使沉浸其中的用戶產(chǎn)生視、聽、觸等感覺,并在三維視覺空間中獲得人機(jī)交互體驗(yàn),力求給用戶造成與現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)環(huán)境一樣的印象。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)有三個(gè)非常顯著的特性:沉浸感,交互性和想象性。
治療特點(diǎn):
1、VR兒童注意力評(píng)估系統(tǒng):是將VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與注意力整體過程有機(jī)結(jié)合,綜合評(píng)估兒童持續(xù)性注意力的智能化測(cè)量設(shè)備。遵循有趣性和科學(xué)性相統(tǒng)一的原則,從多維度、多通道的角度對(duì)注意力進(jìn)行全面的評(píng)估。系統(tǒng)隨機(jī)混合呈現(xiàn)貓、狗、鳥、魚等四種動(dòng)物的圖象和音頻刺激,要求兒童聽到或看到貓的時(shí)候,按動(dòng)手柄。同時(shí),在特定階段,會(huì)出現(xiàn)圖象或音頻的遠(yuǎn)近干擾刺激。根據(jù)信號(hào)檢測(cè)論,對(duì)反應(yīng)的準(zhǔn)確性、速度進(jìn)行分析,最終生成對(duì)注意力的穩(wěn)定性、分配性和靈活性的量化評(píng)估結(jié)果。
2、VR兒童注意力訓(xùn)練系統(tǒng):是國(guó)內(nèi)首家將VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與感覺統(tǒng)合訓(xùn)練、游戲治療等臨床理論相結(jié)合,治療兒童注意力缺陷的智能化訓(xùn)練輔助設(shè)備。遵循由易及難和新穎有趣的場(chǎng)景設(shè)置原則,以多維度、多通道、多層級(jí)的方式進(jìn)行行為及認(rèn)知治療。場(chǎng)景訓(xùn)練治療模塊:包含感覺統(tǒng)合場(chǎng)景,注意力場(chǎng)景,執(zhí)行能力場(chǎng)景和音樂放松場(chǎng)景。